Lamborghini Huracán LP 610-4 t
Home

Карточка Для Калибровки Kinect Скачать

Сенсор Kinect разработан для Xbox 360 и позволяет играть в игры без всяких Скачать его можно, например, с сайта проекта Faast. Приятна она тем, что не требует калибровки и переводится в активный.

Сенсор Xbox 360 Kinect позволяет использовать тело в качестве геймпада, отслеживая его движения. Если точность отслеживания невелика, то можно выполнить повторную калибровку сенсора Kinect. Выполните следующие действия. Возьмите калибровочную карту, которая поставляется вместе с диском с играми Kinect. Примечание. Калибровочные карты Kinect поставляются вместе с Kinect Adventures! и некоторыми другими играми для Kinect. Если у вас нет калибровочной карты, возможно, вам удастся взять у друга.

Калибровка сенсора Kinect для Xbox 360 | Отслеживание движений при помощи Kinect

Как откалибровать сенсор Kinect на консоли Xbox 360, чтобы сенсор точно отслеживал телодвижения игрока.

карточка для калибровки kinect скачать

Сенсор Kinect разработан для Xbox 360 и позволяет играть в игры без всяких приспособлений в руках. Появившись в ноябре 2010 года, он стал самым продаваемым электронным устройством в мире: за первые 2 месяца было продано более 10 млн штук. Изначально сенсор работает лишь с консолью, но при помощи ловких движений рук ты сможешь заставить его работать с PC, а он поможет тебе поддерживать физическую форму! Прежде чем втыкать Kinect в компьютер, разберемся с его внутренностями. Наш экземпляр, который дали помучить ребята из xbox-zone.ru, разбирать мы не решились, да и незачем — на сайте ifixit.com опубликовано подробное пошаговое руководство о том, как разобрать его до винтика. Итак, внутри у Kinect’a находятся: Камера видимого диапазона — обычная RGB-камера, похожа на среднестатистическую веб-камеру: 640×480 и 30 кадров в секунду. Инфракрасный лазерный проектор, который создает в пространстве сетку из точек. Камера, снимающая в инфракрасном спектре, которая регистрирует изображение этой сетки. Стереомикрофон с продвинутой системой шумопонижения — для правильного голосового управления. Мотор, регулирующий положение датчика. Чип PrimeSensor — творит главную часть магии, обрабатывая картинку с ИК-камеры, дает на выходе — 3D-картинку. Подключение Kinect’ы, продающиеся в коробках, уже имеют все необходимое для работы, их можно подключить к компьютеру напрямую. Если же сенсор из комплекта с новым xbox’ом, то к нему потребуется специальный адаптер, так как разъем USB там нестандартный, с дополнительным питанием 12 В (сенсору слабенького тока от порта недостаточно). Оригинальный блок питания можешь купить в магазине Microsoft за $34,99, а сэкономить получится, заказав китайский клон в три раза дешевле. Теперь можешь подтыкать к компьютеру и начинать возиться с программной частью. Драйвера Как только Кинект появился, компания Adafruit объявила конкурс с призом в $3000 тому, кто создаст открытый драйвер для сенсора. Не прошло и недели, и денежки уже лежали на счету у победителя — Гектора Мартина, а первый работоспособный драйвер — в репозитории на github.com/OpenKinect/libfreenect. Многого он еще не умел, но главное — выводить карту глубин в окне OpenGL у него уже получалось. Драйвер продолжает развиваться, и у него есть преимущества — он распространяется под лицензией apache 2.0, которая позволяет использовать его в коммерческих проектах, и у него есть обертки для целой кучи языков (java, matlab, python, ruby). Но тебе лучше взять другой драйвер. Сердце Kinect’а разработано не великой и могучей Microsoft, а молодой компанией PrimeSence. Для них Kinect — всего лишь один продукт, использующий их технологию NUI (natural user interface) — естественного пользовательского интерфейса, который позволяет человеку взаимодействовать с системой визуально, при помощи жестов, а также при помощи голосовых команд. Они желают повсеместного распространения своего детища и активно помогают open source-сообществу. В их репозитории на гитхабе лежит драйвер для референсного сенсора. Напрямую с кинектом он не работает, но его допиленная версия справляется с этой задачей отлично! Скачать его можно, например, с сайта проекта Faast. После установки загляни в диспетчер устройств — в разделе PrimeSensor должно быть три устройства: Kinect Camera, Kinect Motor и Kinect Audio. Но кроме самого драйвера, тебе потребуются библиотеки OpenNI и PrimeSense NITE. OpenNI — это некоммерческая организация, которая стремится создать открытый стандарт для “Естественных взаимодействий” (Natural Interactions). Также она разработала OpenNI — одноименный фреймворк с открытым исходным кодом, созданный, чтобы взаимодействовать с одной стороны — с оборудованием, и с более высокоуровневыми программными прослойками — с другой стороны. Развивается он бурно, и тебе потребуется последняя нестабильная его версия, загрузить которую можно здесь. NITE — это промежуточное ПО, которое решает задачи определения жестов для управления компьютером и играми и работает в связке с OpenNI. Хотя это и коммерческий продукт, но его разработчик, PrimeSence, распространяет бесплатный ключ, которым может пользоваться кто угодно. Вот этот ключ — 0KOIk2JeIBYClPWVnMoRKn5cdY4=. Его надо ввести при установке. Загрузить NITE можно по ссылке. После нужно изменить конфигурационные xml-файлы. Правильные версии можно загрузить по адресу. Отличаются они от тех, что уже предустановленны, только указанием серийного ключа. Распакуй архив и скопируй файл SampleConfig.xml из папки KinectXMLsOpenNI в папку Data внутри каталога OpenNI (вероятнее всего, он внутри папки C:Program Files), а файлы из папки KinectXMLsNITE — в C:Program FilesPrime SenseNITEData. Руки вверх, в позу Пси! Все готово, теперь можно пробовать кинект в деле. Для начала посмотри, какими готовыми программами ты можешь воспользоваться. Faast (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) — это инструментарий, который позволяет завязать движения пользователя на различные нажатия кнопок, перемещения мыши или действия джойстика. Таким образом можно подобрать набор действий, чтобы весьма правдоподобно играться в любую игру на PC. Загрузить его можно с projects.ict.usc.edu/mxr/faast/.Пользоваться программой нетрудно. Первым делом нужно загрузить файл конфигурации, написать который ты сможешь сам. Например, так он будет выглядеть для World of Warcraft: # связь входного и выходного действия left_arm_out 10 key a left_arm_across 10 key d lean_forwards 15 key w lean_backwards 10 key s left_arm_forwards 20 key tab right_arm_forwards 20 key 1 right_arm_up 12 key 4 right_arm_across 15 key 2 right_arm_out 15 key 3 После этого необходимо откалибровать пользователя, чтобы программа поняла, где у тебя руки, а где ноги. Для этого необходимо встать в позу Пси, а проще говоря, встать ровно и поднять руки вверх, словно на тебя навели ствол нехилого калибра. После того как опознание завершится — поверх тела будет изображен схематичный человечек из прямых линий. Все — теперь компьютер покорно следит за твоими жестами. Kinemote Другая программка для универсального управления. Из коробки позволяет управлять мультимедиа-центром XBMC и просто курсором мыши. Приятна она тем, что не требует калибровки и переводится в активный режим заранее выбранным жестом. Новые версии периодически выкладываются на сайте kinemote.net. А после последнего обновления в комплекте появилась еще и программа, позволяющая управлять не всем телом, а пальцами рук, правда, несмотря на все попытки, у меня она так и не заработала. Ultraseven Ультра Севен — это японский супергерой из конца шестидесятых, который бы мог и потеряться в памяти поколений, если бы не кинект и программка Ultraseven. Благодаря этой маленькой игрушке каждый может предстать в облике этого персонажа. Чтобы одеть его костюм, нужно встать в позу Пси. А уже оказавшись в красном облачении, можешь прикладывать руки к ушам, чтобы стрелять из смертоносного лазера и запускать бумеранг, торчащий из головы в виде ирокеза. Кроме тебя самого, отслеживаются и другие объекты в комнате — лучи будут пролетать за ближе лежащими предметами. Да, важное замечание — игрушка требует достаточно серьезной видеокарты, а на слабом железе работать будет очень нестабильно. Сайт проекта: code.google.com/p/kinect-ultra/. В здоровом теле — здоровый дух Теперь — самое главное! О том, как написать свою программу, которая будет использовать возможности чудо-сенсора, а заодно и поддерживать бодрость тела: после часа работы за компьютером она заблокирует клавиатуру и мышь и не позволит пользоваться вновь, пока не сделаешь десять приседаний. В уже установленном тобой пакете OpenNI есть примеры проектов (как на C++, так и на C#) для Microsoft Visual Studio 2010, которые можно дописать для своих задач. Но эти примеры несколько запутаны, и будет проще воспользоваться оберткой, которую написал греческий студент Вангос Птернеас. Найти его библиотеку — Nui.Vision.dll — можно на его сайте. С ней строчек кода понадобится гораздо меньше. Сначала создай в Visual Studio проект WPF Application и добавь в него ссылки на библиотеки OpenNi.net.dll (она находится в той папке, куда установлен OpenNI) и Nui.Vision.dll (ее можно положить в папку проекта). Теперь разберемся с работой сенсора. В описании формы MainWindow.xaml выстави размер 662×520 и добавь к ней изображение, в которое будет выводиться картинка с сенсора, и холст, на который будет выводиться дополнительная информация: <Image Name="imgCamera" /> <Canvas Name="LayoutRoot" /> Дальше в коде формы MainWindow.xaml.cs объяви использование необходимых пространств имен: using System.ComponentModel; // нужен для обработки в фоне using Nui.Vision; // работа с кинектом Затем объяви новый объект NuiUserTracker и инициализируй его в конструкторе. Да, нужно не забыть скопировать файл SamplesConfig.xml из директории OpenNI в папки Debug и Release твоего проекта. В классе формы объяви все переменные: NuiUserTracker _skeleton; // объявление объекта трекера BackgroundWorker _worker = new BackgroundWorker(); // фоновый обработчик double topY = 0; // верхнее положение приседания double bottomY = 0; // нижнее положение приседания int numOfBobs = 0; // счетчик полуприседаний bool bottomPosition, topPosition; // биты, в которых фиксируется пересечение линий Ellipse ellipse = new Ellipse // кружочек на груди { Fill = new SolidColorBrush(Colors.AliceBlue), Width = 20, Height = 20 }; В конструкторе инициализируй обработчик событий: // инициализируем объект и подгружаем конфиги кинекта _skeleton = new NuiUserTracker("SamplesConfi g.xml"); // объявляем функцию, которая будет обрабатывать // событие перемещения пользователя _skeleton.UsersUpdated += new NuiUserTracker.UserListUpdatedHandler(Skeleton_UsersUpdated); Теперь в переменной NuiUserListEventArgs.Users представлены все обнаруженные пользователи и набор координат всех распознанных частей их тел. Далее напиши обработчик события смены координат пользователя. Как только у тебя появляется ненулевое значение вертикальной координаты шеи пользователя — считай, что он готов приседать. Потом добавь две линии. Одна чуть ниже шеи, а другая — чуть выше пояса. Одним приседанием будет считаться двойное пересечение обеих линий: сначала — сверху вниз, а потом — снизу вверх. Отслеживается пересечение линий шеи (хотя визуально она где-то на груди). Такой вариант не идеальный — можно схалтурить, нагибаясь, или подойдя поближе к сенсору. // проделываем все манипуляции для каждого пользователя // (хотя приседать они будут под одну гребенку) foreach (var user in e.Users) { // если впервые нашлась шея if ((topY == 0) && (user.Neck.Y !=0) ) { // определяем положение верхней линии topY = user.Neck.Y+20; Line topLine = new Line { // определяем верхнюю линию Y1 = topY,X1 = 0, Y2 = topY, X2 = 662, Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red), StrokeThickness = 4 }; // рисуем верхнюю линию на холсте LayoutRoot.Children.Add(topLine); // определяем положение нижней линии bottomY = user.Torso.Y + 20; Line bottomLine = new Line { // определяем нижнюю линию Y1 = bottomY, X1 = 0, Y2 = bottomY, X2 = 662, Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue), StrokeThickness = 4 }; // рисуем нижнюю линию на холсте LayoutRoot.Children.Add(bottomLine); // рисуем шею на холсте LayoutRoot.Children.Add(ellipse); } При каждом изменении координат нужно проверять, не произошло ли приседания: ellipse.Margin= new Thickness(user.Neck.X, user.Neck.Y, 0, 0); //перемещаем кружочек вслед за шеей // ставим флажок верхнего положения if (user.Neck.Y+5 < topY) topPosition = true; // ставим флажок нижнего положения if (user.Neck.Y + 25 > bottomY) bottomPosition = true; if (topPosition && bottomPosition) { // если оба флага есть numOfBobs++; // половину приседания в копилку topPosition = false; // сбрасываем флажки bottomPosition = false; } // если полуприседаний набралось двадцать штук — значит все, // выключаем программу if (numOfBobs >= 20) { Application.Current.Shutdown(); // выходим из программы } Осталось разобраться с таймером и блокировкой клавиатуры и мыши. Сперва в App.xaml.cs нужно добавить еще одно пространство имен: // работа с неуправляемым кодом, понадобится для // блокировки клавиатуры using System.Runtime.InteropServices; Потом объявить метод блокировки клавиатуры и мыши. Удобно воспользоваться функцией Windows API BlockInput: public partial class NativeMethods { [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute( "user32.dll", EntryPoint = "BlockInput")] [return: System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute( System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.Bool)] public static extern bool BlockInput( [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute( System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.Bool)] bool fBlockIt); } Для таймера можно создать отдельную форму и указать ее в App.xaml в качестве точки входа в программу. В код этой формы нужно добавить нэймспэйс работы с таймерами: using System.Timers; Объявить таймер: private static System.Timers.Timer TheTimer; А дальше запустить его, например, по нажатию кнопки: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // ставим таймер на час TheTimer = new System.Timers.Timer(3600000); // как пройдет — блокируем комп TheTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(BlockPC); TheTimer.Enabled = true; } А при срабатывании таймера будет блокироваться пользовательский ввод и открываться окошко с видео с кинекта: void BlockPC(object source, ElapsedEventArgs e) { App.NativeMethods.BlockInput(true); // блокируем ввод // создаем экземпляр формы с картинкой от сенсора MainWindow w = new MainWindow(); w.Show(); }// и показываем ее Осталось не забыть добавить отмену блокировки перед выходом из программы: // возвращаем пользователю клавиатуру и мышь App.NativeMethods.BlockInput(false); Если что-то не получилось, то полный код проекта и все файлы, необходимые для запуска, ты сможешь найти на диске. Одного кинекта мало Однако, эксперименты с кинектом одним кинектом ограничиваются! Если к сенсору добавить проектор — то получится система дополненной реальности, хочешь подсвечивай отдельные объекты в комнате, рисуй светом на стенах или создай систему, которая бы интеллектуально гоняла кота за световым пятнышком. Один кинект дает карту глубин с одной стороны, а если их взять 3 или 4 и расставить по углам, то можно получить полную трехмерную картину внутреннего пространства. Настоящий 3d-сканер, работающий в реальном времени! Но не все только людям! Еще Kinect придется по вкусу и роботам — еще бы, раньше трехмерные лазерные дальномеры стоили несколько тысяч долларов, а это устройство реализует те же возможности всего за две сотни. Таким образом, можно собрать мощного робота на недорогих серийных компонентах. Например: iRobot Create в качестве шасси, обычный нетбук с установленной Ubuntu и ROS — в роли мозга системы, а Kinect — в качестве датчиков. Именно так и выглядит Willow Garage Turtlebot. Да похожим образом устроен и Bilibot, к которому прикреплена еще и миловидная красная клешня. Плюс уже доступен для заказа за $1200. Вообще кинект — первый представитель нового класса устройств. Уже готов и его конкурент, изначально нацеленный на работу с PC, — Asus WAVI Xtion. Вероятно, пройдет еще немного времени, и к этой гонке подключатся новые производители, библиотеки обзаведутся обертками для множества языков, и готовые решения войдут в повседневную жизнь, а вид человека, машущего руками перед компьютером, станет обычным делом.

To watch this video. Download it from Adobe. Настройка и калибровка Kinect. я знаю то что там карточка настройки камеры kinect .

Функциональные возможности Играем в кубики с Kinect Программа, Скачать их можно с официальной страницы. в метрах, а карта глубины дает облако точек, которое в каком-то роде уже 3d-модель. блок питания UnionTest/KORAD UT3005EP и его калибровка /управление 23.

Kinect (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и. Создать книгу · Скачать как PDF · Версия для печати.

Kinect: разбираемся с новым девайсом и учимся писать для него приложения - XAKEP.RU